Marki prasowe w mediach społecznościowych  |  Polskie Radio podnosi abonament  |  Agencja Rozwoju Przemysłu poszukuje  |  Przychody wydawcy polskiej edycji "Vogue"  |  Zoom TV i Metro zakończyły emisję naziemną  |  "Kontrapunkt – ring wolny" w TVP Info  |  Oferta telewizyjna IPTV Orange  |  Obawy wydawców lokalnych mediów internetowych  |  Nowa edycja "99 – gra o wszystko. VIP" w TTV  |  Muzyczne podsumowania roku w stacjach Grupy ZPR Media  |  Radio Toruń zniknęło z DAB+  |  Aplikacja TVP Go  |  Odnośniki do Sport.pl na stronach Agory  |  Resort kultury zawiadamia prokuraturę  |  SGGW w przetargu wybiera agencję  |  Fundacja Orange i Value Media startują z kampanią  |  Karol Nawrocki z kryzysem roku  |  Social Lab przeprowadzi kampanię promocyjną  |  Google i Verizon objęte dochodzeniem  |  OpenAI szuka szefa działu badań nad zagrożeniami ze strony sztucznej inteligencji  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 36 newsów ze świata mediów i reklamy  | 

Marki prasowe w mediach społecznościowych  |  Polskie Radio podnosi abonament  |  Agencja Rozwoju Przemysłu poszukuje  |  Przychody wydawcy polskiej edycji "Vogue"  |  Zoom TV i Metro zakończyły emisję naziemną  |  "Kontrapunkt – ring wolny" w TVP Info  |  Oferta telewizyjna IPTV Orange  |  Obawy wydawców lokalnych mediów internetowych  |  Nowa edycja "99 – gra o wszystko. VIP" w TTV  |  Muzyczne podsumowania roku w stacjach Grupy ZPR Media  |  Radio Toruń zniknęło z DAB+  |  Aplikacja TVP Go  |  Odnośniki do Sport.pl na stronach Agory  |  Resort kultury zawiadamia prokuraturę  |  SGGW w przetargu wybiera agencję  |  Fundacja Orange i Value Media startują z kampanią  |  Karol Nawrocki z kryzysem roku  |  Social Lab przeprowadzi kampanię promocyjną  |  Google i Verizon objęte dochodzeniem  |  OpenAI szuka szefa działu badań nad zagrożeniami ze strony sztucznej inteligencji  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 36 newsów ze świata mediów i reklamy  | 

Marki prasowe w mediach społecznościowych  |  Polskie Radio podnosi abonament  |  Agencja Rozwoju Przemysłu poszukuje  |  Przychody wydawcy polskiej edycji "Vogue"  |  Zoom TV i Metro zakończyły emisję naziemną  |  "Kontrapunkt – ring wolny" w TVP Info  |  Oferta telewizyjna IPTV Orange  |  Obawy wydawców lokalnych mediów internetowych  |  Nowa edycja "99 – gra o wszystko. VIP" w TTV  |  Muzyczne podsumowania roku w stacjach Grupy ZPR Media  |  Radio Toruń zniknęło z DAB+  |  Aplikacja TVP Go  |  Odnośniki do Sport.pl na stronach Agory  |  Resort kultury zawiadamia prokuraturę  |  SGGW w przetargu wybiera agencję  |  Fundacja Orange i Value Media startują z kampanią  |  Karol Nawrocki z kryzysem roku  |  Social Lab przeprowadzi kampanię promocyjną  |  Google i Verizon objęte dochodzeniem  |  OpenAI szuka szefa działu badań nad zagrożeniami ze strony sztucznej inteligencji  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 36 newsów ze świata mediów i reklamy  | 

Wydanie: PRESS 04/2003

Gra z klientem

Dobra gra komputerowa to skuteczne narzędzie marketingowe.

Gry komputerowe nie są już tylko rozrywką dla dzieci i młodzieży. Pokolenie, które dorastało przy komputerach Amiga i Spectrum, dziś ma ponad 30 lat i jest grupą atrakcyjną dla reklamodawców. A fakt, że gry nadal są hobby wielu z tych osób, wykorzystują marketingowcy. 

Dobra gra komputerowa może wspomóc budowanie wizerunku firmy czy produktu. Najciekawsze programy przykuwają do monitorów na długie godziny. W tym czasie gracze mogą wielokrotnie oglądać logo lub reklamowane produkty. Reklamy im nie przeszkadzają, jak wiecznie spieszącym się internautom.

O powodzeniu, a więc i skuteczności gry decyduje jej grywalność. To trudne do zdefiniowania pojęcie określa, jak bardzo program jest w stanie wciągnąć użytkowników. Nie ma jednego przepisu na grywalność. Czasem przyciąga atrakcyjna grafika, czasem fabuła lub poczucie humoru. Kobiety chętniej wybierają zabawy, w których premiowana jest spostrzegawczość i logiczne myślenie, a mężczyźni - takie, w których trzeba strzelać albo coś likwidować.

Nie ma znaczenia, czy jest to gra kupiona na płycie CD, czy ściągnięta ze strony internetowej lub dostępna w telefonie komórkowym. Wszystkie można wykorzystać w marketingu. Koszty przygotowania internetowej gry zależą od stopnia jej skomplikowania. Najprostsze są warte kilka tysięcy złotych, skomplikowane - kilkadziesiąt.

Tomasz Jastrzębowski

Aby przeczytać cały artykuł:

Zapisz się na nasz newsletter i bądź na bieżąco z najświeższymi informacjami ze świata mediów i reklamy. Pressletter

Press logo
Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.