Eksperci analizują sukces Łatwoganga  |  Wydawca serwisu skazany na prace społeczne  |  Produkujące seriale Jake Vision DGA Studio ze spadkiem  |  Zespół BX w Dentsu  |  Oglądalność muzycznego talent show "Szansa na sukces. Opole 2026" w TVP 2  |  "Niezwykłe Stany Prokopa" zapewniały TVN pozycję lidera  |  Fokus TV z drugim sezonem serialu dokumentalnego  |  Radio Andrychów zakończy nadawanie na falach średnich  |  Kampanie społeczne postrzegane jako potrzebne, ale nie zawsze wiarygodne  |  Mastermind Media  |  Agencja Formind wygrała przetarg  |  Awans w Spark Foundry  |  White Bits z kampanią województwa  |  So Bright promuje  |  Jubileuszowa kampania dla Żywca  |  Jan Błachowicz ambasadorem  |  180 Heartbeats + Jung von Matt z kampanią rebrandingową  |  Oprah Winfrey przenosi swoje podcasty i inne produkcje do Amazona  |  Europejscy nadawcy chcą, by Akt o uczciwości cyfrowej dotyczył głównie big techów  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 33 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Eksperci analizują sukces Łatwoganga  |  Wydawca serwisu skazany na prace społeczne  |  Produkujące seriale Jake Vision DGA Studio ze spadkiem  |  Zespół BX w Dentsu  |  Oglądalność muzycznego talent show "Szansa na sukces. Opole 2026" w TVP 2  |  "Niezwykłe Stany Prokopa" zapewniały TVN pozycję lidera  |  Fokus TV z drugim sezonem serialu dokumentalnego  |  Radio Andrychów zakończy nadawanie na falach średnich  |  Kampanie społeczne postrzegane jako potrzebne, ale nie zawsze wiarygodne  |  Mastermind Media  |  Agencja Formind wygrała przetarg  |  Awans w Spark Foundry  |  White Bits z kampanią województwa  |  So Bright promuje  |  Jubileuszowa kampania dla Żywca  |  Jan Błachowicz ambasadorem  |  180 Heartbeats + Jung von Matt z kampanią rebrandingową  |  Oprah Winfrey przenosi swoje podcasty i inne produkcje do Amazona  |  Europejscy nadawcy chcą, by Akt o uczciwości cyfrowej dotyczył głównie big techów  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 33 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Eksperci analizują sukces Łatwoganga  |  Wydawca serwisu skazany na prace społeczne  |  Produkujące seriale Jake Vision DGA Studio ze spadkiem  |  Zespół BX w Dentsu  |  Oglądalność muzycznego talent show "Szansa na sukces. Opole 2026" w TVP 2  |  "Niezwykłe Stany Prokopa" zapewniały TVN pozycję lidera  |  Fokus TV z drugim sezonem serialu dokumentalnego  |  Radio Andrychów zakończy nadawanie na falach średnich  |  Kampanie społeczne postrzegane jako potrzebne, ale nie zawsze wiarygodne  |  Mastermind Media  |  Agencja Formind wygrała przetarg  |  Awans w Spark Foundry  |  White Bits z kampanią województwa  |  So Bright promuje  |  Jubileuszowa kampania dla Żywca  |  Jan Błachowicz ambasadorem  |  180 Heartbeats + Jung von Matt z kampanią rebrandingową  |  Oprah Winfrey przenosi swoje podcasty i inne produkcje do Amazona  |  Europejscy nadawcy chcą, by Akt o uczciwości cyfrowej dotyczył głównie big techów  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 33 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Wydanie: PRESS 04/2003

Gra z klientem

Dobra gra komputerowa to skuteczne narzędzie marketingowe.

Gry komputerowe nie są już tylko rozrywką dla dzieci i młodzieży. Pokolenie, które dorastało przy komputerach Amiga i Spectrum, dziś ma ponad 30 lat i jest grupą atrakcyjną dla reklamodawców. A fakt, że gry nadal są hobby wielu z tych osób, wykorzystują marketingowcy. 

Dobra gra komputerowa może wspomóc budowanie wizerunku firmy czy produktu. Najciekawsze programy przykuwają do monitorów na długie godziny. W tym czasie gracze mogą wielokrotnie oglądać logo lub reklamowane produkty. Reklamy im nie przeszkadzają, jak wiecznie spieszącym się internautom.

O powodzeniu, a więc i skuteczności gry decyduje jej grywalność. To trudne do zdefiniowania pojęcie określa, jak bardzo program jest w stanie wciągnąć użytkowników. Nie ma jednego przepisu na grywalność. Czasem przyciąga atrakcyjna grafika, czasem fabuła lub poczucie humoru. Kobiety chętniej wybierają zabawy, w których premiowana jest spostrzegawczość i logiczne myślenie, a mężczyźni - takie, w których trzeba strzelać albo coś likwidować.

Nie ma znaczenia, czy jest to gra kupiona na płycie CD, czy ściągnięta ze strony internetowej lub dostępna w telefonie komórkowym. Wszystkie można wykorzystać w marketingu. Koszty przygotowania internetowej gry zależą od stopnia jej skomplikowania. Najprostsze są warte kilka tysięcy złotych, skomplikowane - kilkadziesiąt.

Tomasz Jastrzębowski

Aby przeczytać cały artykuł:

Zapisz się na nasz newsletter i bądź na bieżąco z najświeższymi informacjami ze świata mediów i reklamy. Pressletter

Press logo
Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.