On Air Music Awards  |  Widownia "Kuby Wojewódzkiego"  |  Oglądalność "Bitwy o gości"  |  Mango  |  Radio Weekend  |  Nowa platforma streamingowa  |  Patrycja Wanat rzeczniczką  |   Allegro Brand Experience Agency ma nową agencję  |  Fabryka Marketingu wygrała  |  Auchan z kampanią  |  Widownia Oscarów w Stanach Zjednoczonych   |  Microsoft rozważa kroki prawne  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 35 newsów ze świata mediów i reklamy  |  Od początku marca w salonach prasowych także nowy numer magazynu "Press"  |  Tym razem świętujemy nasze 30-lecie – w numerze znajdziecie specjalną sekcję urodzinową  |  Kliknij tutaj, by zobaczyć zapowiedź nowego numeru. Rozmowa Michała Marszała z Edwardem Miszczakiem, sylwetka Wysockiej-Schnepf, a także start portalu Zero.pl i plemiona dziennikarskie 2026 – polecamy!  | 

On Air Music Awards  |  Widownia "Kuby Wojewódzkiego"  |  Oglądalność "Bitwy o gości"  |  Mango  |  Radio Weekend  |  Nowa platforma streamingowa  |  Patrycja Wanat rzeczniczką  |   Allegro Brand Experience Agency ma nową agencję  |  Fabryka Marketingu wygrała  |  Auchan z kampanią  |  Widownia Oscarów w Stanach Zjednoczonych   |  Microsoft rozważa kroki prawne  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 35 newsów ze świata mediów i reklamy  |  Od początku marca w salonach prasowych także nowy numer magazynu "Press"  |  Tym razem świętujemy nasze 30-lecie – w numerze znajdziecie specjalną sekcję urodzinową  |  Kliknij tutaj, by zobaczyć zapowiedź nowego numeru. Rozmowa Michała Marszała z Edwardem Miszczakiem, sylwetka Wysockiej-Schnepf, a także start portalu Zero.pl i plemiona dziennikarskie 2026 – polecamy!  | 

On Air Music Awards  |  Widownia "Kuby Wojewódzkiego"  |  Oglądalność "Bitwy o gości"  |  Mango  |  Radio Weekend  |  Nowa platforma streamingowa  |  Patrycja Wanat rzeczniczką  |   Allegro Brand Experience Agency ma nową agencję  |  Fabryka Marketingu wygrała  |  Auchan z kampanią  |  Widownia Oscarów w Stanach Zjednoczonych   |  Microsoft rozważa kroki prawne  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 35 newsów ze świata mediów i reklamy  |  Od początku marca w salonach prasowych także nowy numer magazynu "Press"  |  Tym razem świętujemy nasze 30-lecie – w numerze znajdziecie specjalną sekcję urodzinową  |  Kliknij tutaj, by zobaczyć zapowiedź nowego numeru. Rozmowa Michała Marszała z Edwardem Miszczakiem, sylwetka Wysockiej-Schnepf, a także start portalu Zero.pl i plemiona dziennikarskie 2026 – polecamy!  | 

Dział: TECHNOLOGIE

Dodano: Marzec 15, 2025

Narzędzia:

Drukuj

Drukuj

Visa: wydatki na gry wzrosły w Europie o 16,7 proc.

Gracze twierdzą, że influencerzy mają wpływ na ich wydatki w grach (fot. materiały prasowe)

Wydatki posiadaczy kart Visa na rozrywki związane z grami w Europie w 2024 roku zwiększyły się o 16,7 proc. w porównaniu z 2023 rokiem. To o 40 proc. wyższe tempo wzrostu niż ogólny wzrost wydatków posiadaczy kart Visa.

Jak wynika z danych Visa, wydatki na rozrywkę w branży gier urosły w ostatnim roku bardziej niż te przeznaczone na podróże, modę czy kino i teatr – odpowiednio o 60 proc., 75 proc. oraz 85 proc., co czyni sektor gier jednym z najszybciej rozwijających się w Europie.

Badanie Visa podkreśla rosnący wpływ influencerów na zakupy związane z grami – ponad 1/4 polskich graczy twierdzi, że twórcy treści mają istotny udział w ich procesie decyzyjnym, jeśli chodzi o wydatki. Ponadto, prawie połowa graczy angażuje się w działalność twórców gamingowych, na przykład oglądając ich filmy, przynajmniej raz w tygodniu.

Z danych Visa wynika, że 1/5 graczy streamuje, a blisko 18 proc. udostępnia treści związane z grami w mediach społecznościowych. Spośród osób tworzących treści, ponad 1/5 uważa się za "twórców treści gamingowych", a więcej niż połowa rozważyłaby zostanie nimi w przyszłości. Ponadto ponad 85 proc. graczy jest zdania, że ścieżka kariery influencera w branży gier stała w ciągu trzech ostatnich lat bardziej atrakcyjna.

Spośród osób, które tworzą treści gamingowej ponad 1/3 generuje z tego tytułu dochód, a kolejne 59 proc. chciałoby to robić.najczęstszymi czynnikami generującymi przychody są subskrypcje (44 proc.), zakupy konsumentów (41 proc.) oraz współprace z markami (41 proc.).

Dane pochodzącą z globalnej sieci VisaNet. Badanie dotyczące treści growych w formie ankiety internetowej przeprowadzono w lutym 2025 roku wśród 5 565 konsumentów w wieku 18-65 lat, którzy grają w gry wideo co najmniej raz w miesiącu.

(KAP, 15.03.2025)

* Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go i wciśnij Ctrl + Enter
Pressletter
Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.