Na Press.pl najważniejsze newsy o mediach i reklamie na bieżąco  |  Zapraszamy na naszego Facebooka i X – podyskutujmy  |  Z pełnym wydaniem newslettera "Presserwis" wracamy na Wasze skrzynki mailowe już w poniedziałek  |  Chcesz zamówić newsletter "Presserwis"? Kliknij tutaj  |  Od początku stycznia w salonach prasowych także nowy numer magazynu "Press"  |  Kliknij tutaj, by zobaczyć zapowiedź nowego numeru. Michał Przedlacki Dziennikarzem Roku 2025, afera z książką Opolskiej, a także „Tygodnik Powszechny” wchodzi w nową erę i kto zarabia na AI – polecamy!  | 

Na Press.pl najważniejsze newsy o mediach i reklamie na bieżąco  |  Zapraszamy na naszego Facebooka i X – podyskutujmy  |  Z pełnym wydaniem newslettera "Presserwis" wracamy na Wasze skrzynki mailowe już w poniedziałek  |  Chcesz zamówić newsletter "Presserwis"? Kliknij tutaj  |  Od początku stycznia w salonach prasowych także nowy numer magazynu "Press"  |  Kliknij tutaj, by zobaczyć zapowiedź nowego numeru. Michał Przedlacki Dziennikarzem Roku 2025, afera z książką Opolskiej, a także „Tygodnik Powszechny” wchodzi w nową erę i kto zarabia na AI – polecamy!  | 

Na Press.pl najważniejsze newsy o mediach i reklamie na bieżąco  |  Zapraszamy na naszego Facebooka i X – podyskutujmy  |  Z pełnym wydaniem newslettera "Presserwis" wracamy na Wasze skrzynki mailowe już w poniedziałek  |  Chcesz zamówić newsletter "Presserwis"? Kliknij tutaj  |  Od początku stycznia w salonach prasowych także nowy numer magazynu "Press"  |  Kliknij tutaj, by zobaczyć zapowiedź nowego numeru. Michał Przedlacki Dziennikarzem Roku 2025, afera z książką Opolskiej, a także „Tygodnik Powszechny” wchodzi w nową erę i kto zarabia na AI – polecamy!  | 

Temat: technologie

Dział: TECHNOLOGIE

Dodano: Styczeń 17, 2026

Narzędzia:

Drukuj

Drukuj

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego opublikowało raport o polskim gamedevie

Raport wskazuje, że jednym z głównych problemów jest brak stabilnych, długoterminowych instrumentów wsparcia (screen: Wiedźmin 3)

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego opublikowało raport podsumowujący prekonsultacje z polską branżą gier wideo. Wynika z niego, że sektor, mimo globalnej rozpoznawalności i silnej pozycji eksportowej, znajduje się w fazie wyraźnego osłabienia.

W raporcie wskazano, że w ostatnich latach spadły przychody i poziom zatrudnienia, z rynku zniknęło wiele studiów, a Polska traci widoczność na tle krajów, które konsekwentnie inwestują w rozwój gamedevu (Game Developmentu), takich jak Niemcy czy Wielka Brytania.

Czytaj też: CD Projekt sprzedał 35 mln kopii "Cyberpunka 2077"

Z raportu wynika, że jednym z głównych problemów jest brak stabilnych, długoterminowych instrumentów wsparcia. Po wygaśnięciu programów dotacyjnych branża została praktycznie pozbawiona narzędzi umożliwiających planowanie wieloletnich cykli produkcyjnych, charakterystycznych dla gier wideo. Dodatkowym wyzwaniem pozostaje sposób klasyfikowania gamedevu: częściej jako sektora IT niż pełnoprawnej branży kultury, co przekłada się na niedopasowane regulacje podatkowe i ograniczony dostęp do odpowiednich programów publicznych.

Z drugiej strony raport podkreśla, że polska branża gier wciąż pozostaje jednym z najważniejszych sektorów kreatywnych w kraju. Generuje miliardy złotych przychodów, niemal w całości z eksportu, i ma realny wpływ na wizerunek Polski za granicą. Zdaniem autorów dokumentu kluczowe dla dalszego rozwoju będzie przygotowanie sektorowej strategii, reaktywacja programów wsparcia oraz uznanie gier wideo za strategiczny obszar kultury i gospodarki.

Czytaj też: TikTok ma być główną platformą piłkarskich Mistrzostw Świata FIFA 2026

(KAP, 17.01.2026)

* Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go i wciśnij Ctrl + Enter
Pressletter
Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.