Kopipol zebrał mniej pieniędzy do podziału z opłaty reprograficznej  |  Zestawienie kanałów serialowo-filmowych  |  Czwartkowe odcinki "Zakupu w ciemno"  |  Polsat wydłużył sezon "Naszego nowego domu"  |  "Samochodowi handlarze" i kontynuacje formatów w jesiennej ramówce Polsat Play  |  Microsoft-MSN we wrześniu z największym wzrostem wśród wydawców internetowych  |  Mateusz Witkowski z "Podcastex" w podcaście "Sprawdzone info"  |  Zespół marketingu Play  |  Centralny Ośrodek Informatyki wybiera  |  Tauron Sprzedaż  |  Nowy klient YOC Poland  |  Agencja inPlus Media wygrała przetarg  |  Endless i Carat przygotowały kampanię  |  Odejście z Aldi Polska po dziewięciu latach  |  Głos Vito Bambino w kampanii marki GAC  |  Rachel Jupp nową szefową BBC News  |  Trump wycofuje finansowanie swoich reklam wyborczych ze środków publicznych  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 32 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Kopipol zebrał mniej pieniędzy do podziału z opłaty reprograficznej  |  Zestawienie kanałów serialowo-filmowych  |  Czwartkowe odcinki "Zakupu w ciemno"  |  Polsat wydłużył sezon "Naszego nowego domu"  |  "Samochodowi handlarze" i kontynuacje formatów w jesiennej ramówce Polsat Play  |  Microsoft-MSN we wrześniu z największym wzrostem wśród wydawców internetowych  |  Mateusz Witkowski z "Podcastex" w podcaście "Sprawdzone info"  |  Zespół marketingu Play  |  Centralny Ośrodek Informatyki wybiera  |  Tauron Sprzedaż  |  Nowy klient YOC Poland  |  Agencja inPlus Media wygrała przetarg  |  Endless i Carat przygotowały kampanię  |  Odejście z Aldi Polska po dziewięciu latach  |  Głos Vito Bambino w kampanii marki GAC  |  Rachel Jupp nową szefową BBC News  |  Trump wycofuje finansowanie swoich reklam wyborczych ze środków publicznych  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 32 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Kopipol zebrał mniej pieniędzy do podziału z opłaty reprograficznej  |  Zestawienie kanałów serialowo-filmowych  |  Czwartkowe odcinki "Zakupu w ciemno"  |  Polsat wydłużył sezon "Naszego nowego domu"  |  "Samochodowi handlarze" i kontynuacje formatów w jesiennej ramówce Polsat Play  |  Microsoft-MSN we wrześniu z największym wzrostem wśród wydawców internetowych  |  Mateusz Witkowski z "Podcastex" w podcaście "Sprawdzone info"  |  Zespół marketingu Play  |  Centralny Ośrodek Informatyki wybiera  |  Tauron Sprzedaż  |  Nowy klient YOC Poland  |  Agencja inPlus Media wygrała przetarg  |  Endless i Carat przygotowały kampanię  |  Odejście z Aldi Polska po dziewięciu latach  |  Głos Vito Bambino w kampanii marki GAC  |  Rachel Jupp nową szefową BBC News  |  Trump wycofuje finansowanie swoich reklam wyborczych ze środków publicznych  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 32 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Temat: technologie

Dział: TECHNOLOGIE

Dodano: Styczeń 17, 2026

Narzędzia:

Drukuj

Drukuj

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego opublikowało raport o polskim gamedevie

Raport wskazuje, że jednym z głównych problemów jest brak stabilnych, długoterminowych instrumentów wsparcia (screen: Wiedźmin 3)

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego opublikowało raport podsumowujący prekonsultacje z polską branżą gier wideo. Wynika z niego, że sektor, mimo globalnej rozpoznawalności i silnej pozycji eksportowej, znajduje się w fazie wyraźnego osłabienia.

W raporcie wskazano, że w ostatnich latach spadły przychody i poziom zatrudnienia, z rynku zniknęło wiele studiów, a Polska traci widoczność na tle krajów, które konsekwentnie inwestują w rozwój gamedevu (Game Developmentu), takich jak Niemcy czy Wielka Brytania.

Czytaj też: CD Projekt sprzedał 35 mln kopii "Cyberpunka 2077"

Z raportu wynika, że jednym z głównych problemów jest brak stabilnych, długoterminowych instrumentów wsparcia. Po wygaśnięciu programów dotacyjnych branża została praktycznie pozbawiona narzędzi umożliwiających planowanie wieloletnich cykli produkcyjnych, charakterystycznych dla gier wideo. Dodatkowym wyzwaniem pozostaje sposób klasyfikowania gamedevu: częściej jako sektora IT niż pełnoprawnej branży kultury, co przekłada się na niedopasowane regulacje podatkowe i ograniczony dostęp do odpowiednich programów publicznych.

Z drugiej strony raport podkreśla, że polska branża gier wciąż pozostaje jednym z najważniejszych sektorów kreatywnych w kraju. Generuje miliardy złotych przychodów, niemal w całości z eksportu, i ma realny wpływ na wizerunek Polski za granicą. Zdaniem autorów dokumentu kluczowe dla dalszego rozwoju będzie przygotowanie sektorowej strategii, reaktywacja programów wsparcia oraz uznanie gier wideo za strategiczny obszar kultury i gospodarki.

Czytaj też: TikTok ma być główną platformą piłkarskich Mistrzostw Świata FIFA 2026

(KAP, 17.01.2026)

* Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go i wciśnij Ctrl + Enter
Pressletter
Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.