Właściciele radia Tok FM  |  Polskie Radio zakończyło współpracę  |  Eksperci o sukcesie Mai Chwalińskiej  |  Dyrektorka generalna agencji AKPA  |  Przetarg Urzędu Transportu Kolejowego  |  Agencja fotograficzna East News na niewielkim minusie  |  Naziemny Puls 2 bez kontynuacji serialu  |  Zestawienie kanałów dokumentalnych  |  Widownia "Gliniarzy" w Polsacie  |  Kolejny sezon "Gogglebox" w TTV  |  Program Gabi Drzewieckiej w TVP 2  |  Instytut Zarządzania Informacją  |  Najpopularniejsze domeny w Polsce  |  Małgorzata Seck tworzy aplikację  |  Miesięcznik "Weranda Country"  |  Google uruchamia nowe raporty. Mają pomóc w analizie wyświetleń stron i w SEO  |  Rynek reklamy w pierwszym kwartale  |  Komfort zawiesza wybór agencji  |  Centrum Medyczne MediSpace  |  Trzy oferty w przetargu  |  Grono sponsorów Polskiego Związku Narciarskiego  |  WPP i Publicis powalczą o wart prawie 3 mld dol. budżet mediowy Coca-Coli  |  Meta częściowo wygrywa spór z KE przed unijnym sądem i zaczyna spór z Australią  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 44 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Właściciele radia Tok FM  |  Polskie Radio zakończyło współpracę  |  Eksperci o sukcesie Mai Chwalińskiej  |  Dyrektorka generalna agencji AKPA  |  Przetarg Urzędu Transportu Kolejowego  |  Agencja fotograficzna East News na niewielkim minusie  |  Naziemny Puls 2 bez kontynuacji serialu  |  Zestawienie kanałów dokumentalnych  |  Widownia "Gliniarzy" w Polsacie  |  Kolejny sezon "Gogglebox" w TTV  |  Program Gabi Drzewieckiej w TVP 2  |  Instytut Zarządzania Informacją  |  Najpopularniejsze domeny w Polsce  |  Małgorzata Seck tworzy aplikację  |  Miesięcznik "Weranda Country"  |  Google uruchamia nowe raporty. Mają pomóc w analizie wyświetleń stron i w SEO  |  Rynek reklamy w pierwszym kwartale  |  Komfort zawiesza wybór agencji  |  Centrum Medyczne MediSpace  |  Trzy oferty w przetargu  |  Grono sponsorów Polskiego Związku Narciarskiego  |  WPP i Publicis powalczą o wart prawie 3 mld dol. budżet mediowy Coca-Coli  |  Meta częściowo wygrywa spór z KE przed unijnym sądem i zaczyna spór z Australią  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 44 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Właściciele radia Tok FM  |  Polskie Radio zakończyło współpracę  |  Eksperci o sukcesie Mai Chwalińskiej  |  Dyrektorka generalna agencji AKPA  |  Przetarg Urzędu Transportu Kolejowego  |  Agencja fotograficzna East News na niewielkim minusie  |  Naziemny Puls 2 bez kontynuacji serialu  |  Zestawienie kanałów dokumentalnych  |  Widownia "Gliniarzy" w Polsacie  |  Kolejny sezon "Gogglebox" w TTV  |  Program Gabi Drzewieckiej w TVP 2  |  Instytut Zarządzania Informacją  |  Najpopularniejsze domeny w Polsce  |  Małgorzata Seck tworzy aplikację  |  Miesięcznik "Weranda Country"  |  Google uruchamia nowe raporty. Mają pomóc w analizie wyświetleń stron i w SEO  |  Rynek reklamy w pierwszym kwartale  |  Komfort zawiesza wybór agencji  |  Centrum Medyczne MediSpace  |  Trzy oferty w przetargu  |  Grono sponsorów Polskiego Związku Narciarskiego  |  WPP i Publicis powalczą o wart prawie 3 mld dol. budżet mediowy Coca-Coli  |  Meta częściowo wygrywa spór z KE przed unijnym sądem i zaczyna spór z Australią  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 44 newsy ze świata mediów i reklamy  | 

Temat: na weekend

Dział:

Dodano: Luty 15, 2019

Narzędzia:

Drukuj

Drukuj

Apex Legends. Groźny konkurent Fortnite

Apex łączy najlepsze elementy innych gier typu battle royale z rozwiązaniami, których do tej pory nie było (fot. Ea.com)

Apex Legends, gra wyprodukowana przez studio Respawn Entertainment, w minionym tygodniu pobiła rekord pobrań w tak krótkim czasie - do tej pory należał do gry e-sportowej Fortnite. W tydzień od premiery Apex Legends pobrano bezpłatnie 25 mln razy.

Nowy tytuł Respawn Entertainment to gra z gatunku battle royale, z którego wywodzą się popularne gry e-sportowe, m.in. Fortnite i PlayerUnknown's Battlegrounds. Gracze rywalizują ze sobą w 20 zespołach, każda z drużyn składa się z trzech postaci o unikalnych zdolnościach. Walka trwa do momentu, gdy na planszy pozostanie jedna drużyna.

Jak podaje Reuters, Apex Legends pobrano w ciągu trzech dni od premiery 4 lutego 10 mln razy, a po tygodniu liczba ta wzrosła do 25 mln. Agencja zwraca uwagę, że konkurencyjna gra Fortnite (studio Epic Games) miała 10 mln pobrań po dwóch tygodniach, a 30 mln - dopiero po trzech miesiącach. Fortnite jest liderem pod względem łącznej liczby pobrań: 200 mln.

Apex Legends w miniony weekend był także najchętniej oglądanym tytułem na platformie streamingowej Twitch.tv – pisze Reuters.

- Popularność tej gry mnie nie dziwi - komentuje Piotr Bombol, strategy director & partner w agencji marketingu gamingowego Gameset. - Już wcześniej byłem przekonany, że battle royale jako gatunek gier musi w e-sporcie zaistnieć. Apex jest tego kolejnym przykładem. Gra osiągnęła już ogromny sukces, nawet jeśli była częściowo wspierana sponsoringiem streamerów. To jest chyba pierwsza po Fortnite duża gra battle royale, która może na dobre utrwalić się na rynku – dodaje. W jego ocenie Apex łączy najlepsze elementy innych gier z typu battle royale z autorskimi rozwiązaniami, których do tej pory nie było.

Odnosząc się do porównań Apex Legends z Fortnite, Bombol uważa, że oba tytuły mogą ze sobą koegzystować. - Fortnite jest skierowany raczej do młodszych odbiorców, a Apex do starszych, którzy już wcześniej mieli do czynienia z Counter-Strike czy Call of Duty. Oczywiście, będą zauważalne przejścia graczy z Fortnite do Apex, a potem w drugą stronę. Jednak myślę, że tak jak wtedy, gdy istniał monopol Fortnite, tak teraz uświadczymy duopolu tytułów i rynek naturalnie się podzieli – twierdzi Bombol.

Paweł Dembowski

Pozostałe tematy weekendowe

Slack, czyli komunikacja bez e-maili
Wiosna Biedronia i jej wizerunek w mediach
Katarzyna Surmiak-Domańska - Czytam, słucham, oglądam
* Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go i wciśnij Ctrl + Enter
Pressletter

PODOBNE ARTYKUŁY

Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.